En este nuevo volumen, como siempre, adoptarás el papel del más importante detective del mundo, Sherlock Holmes. Esta vez, quedarás atrapado en el Museo Británico después de recibir una misteriosa carta. Pero atención, ¡es una trampa! Encuentra la salida correcta lo antes posible para impedir un complot anarquista contra el rey Eduardo VII. Si no quieres que el gran triunfador sea tu hermano Mycroft o, todavía peor, tu enemigo acérrimo Sebastian Moran, aguza tus dotes detectivescas y demuestra que eres el mayor detective de todos los tiempos.
Entre las intrigantes ilustraciones se esconden pistas visuales, acertijos retorcidos, problemas de lógica y desafíos contrarreloj que abren las puertas ocultas y revelan la dirección del viaje; los códigos necesarios para seguir el camino correcto son proporcionados por problemas matemáticos.